Études



refreshRetour à la page Veille stratégique des industries créatives


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SCULPTER LE BIEN-ÊTRE par Float4

Étude de cas réalisée par Sandra Felteau, Conseillère Développement et partenariats internationaux, Xn Québec. Entretien avec Sarah Ouellet, Directrice de création chez Float4.

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Étude des marchés américains pour le déploiement d’expériences immersives

Pour cette nouvelle étude, nous proposons une analyse centrée spécifiquement sur le potentiel et la commercialisation des installations interactives.

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Étude des marchés américains pour le déploiement d’expériences immersives

Pour cette nouvelle étude, nous proposons une analyse centrée spécifiquement sur le potentiel et la commercialisation des installations interactives.

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Étude des marchés américains pour le déploiement d’expériences immersives

Pour cette nouvelle étude, nous proposons une analyse centrée spécifiquement sur le potentiel et la commercialisation des installations interactives.

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Tourné vers l’Horizon

Étude de cas de Horizon, une installation ornée de lumières LED préprogrammées qui offre à l’utilisateur un moment de quiétude, en se berçant doucement dans un cocon au rythme d’une ambiance sonore envoûtante.

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Highlights of the study on the potential of interactive installations for major U.S. and European markets

Highlights of the study on the potential of interactive installations for major U.S. and European markets Written by: Prune Lieutier, postdoctoral researcher – HEC Mosaic A few weeks ago, I wrote about the Habo experts’ update of the panorama of the digital experience production sector in Quebec, following an extensive study carried out in autumn…

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Étude sur le potentiel des installations interactives pour les principaux marchés américains et européens (formulaire)

Pour cette nouvelle étude, nous proposons une analyse centrée spécifiquement sur le potentiel et la commercialisation des installations interactives.

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Étude sur le potentiel des installations interactives pour les principaux marchés américains et européens

Pour cette nouvelle étude, nous proposons une analyse centrée spécifiquement sur le potentiel et la commercialisation des installations interactives.

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Étude sur le potentiel des installations interactives pour les principaux marchés américains et européens

Pour cette nouvelle étude, nous proposons une analyse centrée spécifiquement sur le potentiel et la commercialisation des installations interactives.

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SOLSTICE by Iregular

Case study conducted by Danielle Desjardins, La Fabrique de sens. Discussion held with Daniel Iregui, founder and creator of Iregular.

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Des balançoires qui connectent

Étude de cas réalisée par Danielle Desjardins, La Fabrique de sens. Entretien de Melissa Mongiat, cofondatrice, Daily tous les jours.

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Immersive spaces – A Key Study to Envision Immersive Content in the US

A study by Garage Stories for Villa Albertine. Challenges and opportunities for the distribution of Location-Based Entertainment, French immersive content in the US

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moonGARDEN : théâtre d’ombres sur écrans urbains

Étude de cas réalisée par Danielle Desjardins, La Fabrique de sens. Entretien de Bernard Duguay, président fondateur, producteur et concepteur, Lucion et Antoine Clayette, co-fondateur et PDG, Wireframe.

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Étude sur le potentiel des expériences immersives pour les principaux marchés américains et européens

Pour cette nouvelle étude, nous proposons une analyse centrée spécifiquement sur le potentiel et la commercialisation des expériences immersives.

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Le terminal C – Un environnement immersif plus grand que nature!

Étude de cas réalisée par Danielle Desjardins, La Fabrique de sens. Entrevue de Thibaut Duverneix, fondateur, PDG et directeur exécutif de création, Gentilhomme Studio.

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Résonances boréales, une idée folle qui voyage de Yellowknife à Shanghai.

Étude de cas réalisée par Danielle Desjardins, La Fabrique de sens. Entrevue de Pascal Pelletier, président et producteur de Fig55 et Hubblo.

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Crafting a Market for Independent XR

Challenges and Opportunities for Distribution, Circulation and Discoverability.

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Report / Access to Audiences: Challenges and Emerging Opportunities in XR Content Distribution

"Access to Audiences" is the new report from The Animation Workshop / VIA University College, leaded by Michelle Kranot. Exploring the challenges and emerging opportunities in XR content distribution, this Indie Online 2022 publication is the latest to highlight developments in the immersive industry.

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Le Québec en tant que pôle créatif de renommée mondiale

Premier portrait du secteur de la créativité numérique au Québec.

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10e édition du rapport annuel sur les tendances dans l’industrie audiovisuelle du FMC

L’objectif de ce rapport est d’inspirer les réflexions de demain, de présenter les actions d’aujourd’hui et de promouvoir un engagement renouvelé envers la croissance et la prospérité de l’industrie des écrans au Canada.

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Future Technologies and the Impact on Mobile Workforces and their Devices

According to mobile technology buyers, Big Data, the Internet of Things (IoT) and sensing technologies will be the trends most impacting mobile workforces in the near future.

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Portrait de l’écosystème numérique du croissant boréal

Réalisation d'un portrait de l'écosystème numérique concrétisé dans le cadre de rencontres de cocréation sur le territoire du croissant boréal (nord de l'Ontario francophone, Abitibi-Témiscamingue, Baie-James) en 2020.

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Mesure de la découvrabilité des produits musicaux et audiovisuels québécois sur les plateformes numériques

Cette recherche a conceptualisé et documenté un problème important de découvrabilité des produits culturels du Québec sur les plateformes transnationales.

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The canadian video game industry 2021

Commissioned by Nordicity, the Canadian Video Game Industry: 2021 report examines the state of the country’s gaming sector

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CISAC – Rapport sur les collectes mondiales 2021

Aides COVID : études de cas des sociétés, repertoires et tableau détaillé des sommes collectées

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PANORAMA CREATIVO

Carte pour le développement des industries créatives canadiennes au Mexique

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Benchmarking the Creative Technology Ecosystem in BC

This paper utilizes extensive research to offer a first-of-its kind analysis of the creative technology sector in British Columbia.

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Follow-up survey on the impact of the COVID-19 pandemic on museums in Europe

This survey was answered by 600 museums from 48 countries between 30 October and 29 November 2020, the majority coming from Europe.

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Les tendances de la fiction dans le monde

Quels acteurs mondiaux sont les plus importants en matière de commandes de programmes TV de fiction ? Quels pays de production sont les plus actifs ?

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A Handbook For Immersive Producers

Les partenaires de French Immersion identifient les principales opportunités et les principaux défis liés à la mise en place d’une collaboration réussie entre les écosystèmes XR français et américain. 

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Rapport économique sur l’industrie de la production de contenu sur écran au Canada

Le rapport comprend également des chiffres de premier plan sur les entreprises de distribution de radiodiffusion, la production de médias numériques, le secteur de la distribution et le secteur de l’exploitation en salle.

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Premier profil de l’industrie de la créativité numérique au Québec

Profil d’un secteur industriel jeune et dynamique marqué par une croissance accélérée.